donews游戏4月27日特稿(记者管玉婷)2015年5月vr相关的一支妖股,曾涨到39个涨停板。面对vr的未来是叫好还是唱衰,两拨人争执不下。但是大大小小的公司看着眼前的利好都纷纷跳进了这泥潭或是温泉,独立游戏制作人也不例外。
今天的采访对象也是前不久被人带进这个圈子的,两位独立游戏制作人开始做了vr游戏。
看着面前这个接连说着对不起,然后吐槽锤子手机剩1%电量时自动断网的人,笔者很难把他与一个独立游戏制作人联系起来,他叫郭洋。而他身边还站着一个第一映象很像助手的小伙子,叫杨家源。
郭洋向donews游戏介绍到,两人制作的游戏叫做starry,一款拼图游戏,目前在三星gear的商城可售,定价2.99美元。从创意到建模到调试再到最后的成品,耗时仅一个半月。两人一个在北京,一个在唐山,平时多数靠qq交流。
一入vr深似海
郭洋现在是一名自由职业者。几年前放弃本能安逸生活的工作,开始一心做起了独立游戏,主美的罢工,另有工作的主程以及身兼数职的自己使得本应该早早完工的游戏一拖再拖,这时候郭洋去了一家游戏培训机构见到了杨家源,和杨家源的合作中他担任的是创意及除去技术、美术外的所有事务。
郭洋进vr这行是被“坑”进来的,有个人(下文中用t代替)告诉他,vr游戏最近很火,而且内容非常少,一片蓝海。郭洋看了几家的商城发现内容确实很少,所以也把杨家源“坑”了进来。
一个半月前,也就在他们自己作品完工之时,两人得知当初引他们“入坑”的那个人,却放弃了vr游戏的研发,转行做了别的。
starry——文艺气息的拼图游戏
到底怎样的游戏满足了他们对vr游戏的所有幻想?
呈现在笔者眼前的是一款拼图游戏,“天空”中放置着拼图的碎片,“地面”上是已经拼好的一些拼图。拼图上的画面都是梵高的画作,背景音是含蓄沉郁的钢琴曲。
游戏设计之初的灵感还是t带来的,t想的是做平衡木。经过几次试验杨家源发现,如果只有头显,这游戏完全无法实现,因为无论玩家在游戏中是多么的摇摇欲坠,现实中玩家却纹丝未动,必须要加上手柄或者其他设备才能使得玩家能自主操控自己的姿态,可是对于小团队,加上其他设备就复杂多了。
后来又因为眩晕感否决了射击类、跑酷类。因为郭洋和杨家源认为vr游戏首先必须要解决眩晕问题,只有解决了眩晕的问题,玩家才能对游戏有沉浸感。
郭洋提到一句话:“我特别愿意听到玩家评论我一句话,玩了三个小时,原来是个垃圾?”玩家能够玩三小时不出现眩晕感,就是他们第一步的要求。
直到最后郭洋一句无意间的提议“拼图不就行了?不用考虑眩晕感,还不用其他外设。”确定了现在的游戏类型。郭洋提出的创意然后交给了杨家源这个技术人员。杨家源仅花了几个小时边聊天边追番的就完成了建模。
不足一个月的时间内完成了游戏的demo,杨家源说,如果不是因为要边学习边做,我还可以更快。整个游戏最耗时的就是导入导出时间了,没什么难题。
艺术家式程序员
杨家源这个团队中的技术人员,身兼数职,却是一个不折不扣的“艺术生”。他毕业于柴可夫音乐学院,“除了能吹的,他都会。还学过美术!”郭洋无不自豪的介绍着腼腆的杨家源。学业修完后,杨家源在北京培训加自学了一年不到的时间,掌握了市面上所能见到的几乎所有软件。他告诉我:“我想做游戏,所以就开始学技术,因为平时与技术交流时信息会有损耗,但自己会写程序的话就会很好做了。”
游戏,这个被人称为第九艺术的东西,至今有几款能被称之为艺术品呢?在杨家源眼里,目前的vr游戏不可能出现艺术品。
杨家源觉得vr硬件本身在摸索阶段,更新迭代的速度很快,现在做内容除了移植就是赶工程,赶工程的东西是不会出现好游戏的。“如果花时间做了一款好游戏出来,设备被淘汰了,那是一件很尴尬的事。”
两个人目前所坚定的是要将游戏体验放在第一,游戏性放在第二,艺术性屈居第三。
小团队虽脚步坚定却方向不定
就如同现在vr市场中的两种对立观点一样,杨家源和郭洋也是相对的,郭洋坚信,vr是一个必然会火的东西,并且移动vr是未来。而杨家源却更看好ar而非vr,一个完全不看好vr的人现在为什么做了vr游戏?
他就回答了我一句“掏粪的自己也不想掏粪啊!”杨家源的无奈在于,虽然不想做,但是必须做。
而郭洋的无奈却在于,产品做出来了,却不知道发去哪里。“那么多家做硬件的,商城却都做的很一般,他们也不知道做什么,怎么做?”这样的商城不仅会埋没好作品,甚至会拿不到好作品。郭洋认为,现在每家的商城就能反应出这个行业的浮躁,硬件都在争先的去做,而真正和开发者、玩家接触的商城却建设的如此草率!现在不能把vr游戏当做赚钱拉投资的工具,而是交给玩家的谢礼。
(完)