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C#学习记录:编写高质量代码改善整理建议1-3

2024/3/2 2:59:43发布13次查看
建议1:正确使用字符串
string string str1 = "str1" + 9;string str2 = "str2" + 9.tostring();
第一行代码会产生一次装箱,还有一次string的concat
而第二行代码使用tostring(),内部使用的是number.formatint32
其原型为
而numberformatint32是一个非托管方法,运行效率比正常c#的托管代码要高很多,所以第二行代码的效率比第一行高
至于什么是托管代码非托管代码,我引用了其他博客的一段话:
托管代码与非托管代码众所周知,我们正常编程所用的高级语言,是无法被计算机识别的。需要先将高级语言翻译为机器语言,才能被机器理解和运行。
在标准c/c++中,编译过程是这样的:
源代码首先经过预处理器,对头文件以及宏进行解析,然后经过编译器,生成汇编代码,接着,经过汇编,生成机器指令,最后将所有文件连接起来。
这种编译方式的优点在于,最终直接生成了机器码,可以直接被计算机识别和运行,无需任何中间运行环境,但缺点也在于,由于不同平台能够识别的机器码不同,因此程序的跨平台能力较差。
而在java语言中,源代码并没有被直接翻译成机器码,而是编译成了一种中间代码(字节码bytecode)。因此,运行java程序需要一个额外的jre(java runtime enviromental)运行环境,在jre中存在着jvm(java virtual mechinal,java虚拟机),在程序运行的时候,会将中间代码进一步解释为机器码,并在机器上运行。
使用中间代码的好处在于,程序的跨平台性比较好,一次编译,可以在不同的设备上运行。
托管/非托管是微软的.net framework中特有的概念,其中,非托管代码也叫本地(native)代码。与java中的机制类似,也是先将源代码编译成中间代码(msil,microsoft intermediate language),然后再由.net中的clr将中间代码编译成机器代码。
而c#与java的区别在于,java是先编译后解释,c#是两次编译。
托管的方式除了拥有跨平台的优点之外,对程序的性能也产生一定的影响。但程序性能不在本文讨论的范围,这里不在赘述。
此外,在.net中,c++也可以进行托管扩展,从而使c++代码也依赖于.net和clr运行,获得托管代码的优势。
简单理解就是托管代码加了一个中间层,使其可以跨平台,不过效率会降低,而非托管代码就不会产生这样的情况
所以我们编写代码秉承一个原则:尽量减少装箱拆箱
stringbuilderstringbuilder的效率来源于预先以非托管的方式分配内存,如果没有预先定义长度,默认长度为16,不够的时候会重新分配内存,依次加16的倍数,所以如果你提前知道字符串需要的最大长度,最好预先定义好,这样就不会频繁分配内存从而带来效率的降低
2、使用默认转型方法
这个建议的大体内容是尽量使用系统所带的转换类型的方法
例如 int.parse tostring() system.convert 等等
3、区别对待强转类型和as is两个类型之间转换有两种情况
1. 他们是父子类的关系: childtype = (childtype)parenttype
2.没有继承关系,或者继承同一个父类,这时候就需要重写强转方法
class firsttype{ public string name { get; set; }}class secondtype{ public string name { get; set; } public static explicit operator secondtype(firsttype firsttype) { secondtype secondtype = new secondtype() { name = firsttype.name }; return secondtype; }}firsttype firsttype = new firsttype() { name = "张" };secondtype secondtype = (secondtype)firsttype;
如果是继承的关系,为了效率推荐使用 childtype = parenttype as childtype
这个就更上面提到的,尽量使用系统方法的转换,而不是强制转换
我写unity的时候有这样一个需求,右键点击装备的时候会使用,装备有equipment,weapon,我们需要判断是equipment还是weapon类型,它们都是继承item类型,有两种方法可用:
weapon weapon = item as weapon;if(weapon != null){ //todo 使用武器}if(item is weapon){ weapon weapon = item as weapon; //todo 使用武器}
第一种方法只判断了一次类型,而第二种方法判断了两次类型
书上说as不能判断基元类型,但是经过我的测试发现书上写错了,as仅仅不能判断值类型,这里大家可以自己测试一下
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以上就是c#学习记录:编写高质量代码改善整理建议1-3的详细内容。
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